摘要:在Python语言入门中,说起状态机,很多人可能就要不屑一顾了,无非就是switch case语句嘛,或者是if … else if … else 语句嘛,这一类程序员写的状态机只能说实现了功能,而在代码的优越性来看,简直就是不忍直视。对于面向对象的编程语言,例如python,最直观的方式就是利用类来表达状态,从而达到状态机的实现。 希望对大家学习Python语言入门有所帮助。
在Python语言入门中,说起状态机,很多人可能就要不屑一顾了,无非就是switch case语句嘛,或者是if … else if … else 语句嘛,这一类程序员写的状态机只能说实现了功能,而在代码的优越性来看,简直就是不忍直视。对于面向对象的编程语言,例如python,最直观的方式就是利用类来表达状态,从而达到状态机的实现。 希望对大家学习Python语言入门有所帮助。
状态机的基本要素就是状态相应和状态转移,直接上代码吧。
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------------------------------ Author : Aleb | Time : 2017-1-13 | verision :1.0 | description : FSM | ------------------------------ ''' print(__doc__) class State: def __init__(self): self.NewState(StateStart) def NewState(self, state): self.__class__ = state def Action(self): raise NotImplementedError() class StateStart(State): def Action(self): print('StateStart is running') self.NewState(StateTask1) class StateTask1(State): def Action(self): print('StateTask1 is running') # conditon for state transfer self.NewState(StateTask2) class StateTask2(State): def Action(self): print('StateTask2 is running') self.NewState(StateEnd) class StateEnd(State): def Action(self): print('StateEnd is running') self.NewState(StateStart) c = State() print(c.NewState) c.Action() c.Action() c.Action() c.Action() c.Action()
从代码来看非常的简单,在state中直接修改实例的class属性(虽然说面向对象编程不太推荐这么做,但是从技术上来说是可行的,而且运行速度比较快,唯一的确定就是太暴力)
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