Python语言学习之1.Python基础-I
小标 2019-03-18 来源 : 阅读 1095 评论 0

摘要:本文主要向大家介绍了Python语言学习之1.Python基础-I,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习Python语言有所帮助。

本文主要向大家介绍了Python语言学习之1.Python基础-I,通过具体的内容向大家展示,希望对大家学习Python语言有所帮助。

Python语言学习之1.Python基础-I

一、 Python介绍


Python的创始人为Guido van Rossum。1989年圣诞节期间,在阿姆斯特丹,Guido为了打发圣诞节的无趣,决心开发一个新的脚本解释程序,做为ABC 语言的一种继承。之所以选中Python作为该编程语言的名字,是因为他是一个叫Monty Python的喜剧团体的爱好者。 Python崇尚优美、清晰、简单,是一个优秀并广泛使用的语言。


TIOBE-2016排行榜


由上图可见,Python整体呈上升趋势,反映出Python应用越来越广泛并且也逐渐得到业内的认可!!!


Python可以应用于众多领域,如:数据分析、组件集成、网络服务、图像处理、数值计算和科学计算等众多领域。目前业内几乎所有大中型互联网企业都在使用Python,如:Youtube、Dropbox、BT、Quora(中国知乎)、豆瓣、知乎、Google、Yahoo!、Facebook、NASA、百度、腾讯、汽车之家、美团等。


【目前Python主要应用领域】


【云计算】云计算最火的语言, 典型应用OpenStack

【WEB开发】 众多优秀的WEB框架,众多大型网站均为Python开发,Youtube, Dropbox, 豆瓣。。。, 典型WEB框架有Django

【科学运算、人工智能】典型库NumPy, SciPy, Matplotlib, Enthought librarys,pandas

【系统运维】运维人员必备语言

【金融】量化交易,金融分析,在金融工程领域,Python不但在用,且用的最多,而且重要性逐年提高。原因:作为动态语言的Python,语言结构清晰简单,库丰富,成熟稳定,科学计算和统计分析都很牛逼,生产效率远远高于c,c++,java,尤其擅长策略回测

【图形GU】 PyQT, WxPython,TkInter


【Python在一些公司的应用】


【谷歌】Google App Engine 、code.google.com 、Google earth 、谷歌爬虫、Google广告等项目都在大量使用Python开发

【CIA】美国中情局网站就是用Python开发的

【NASA】美国航天局(NASA)大量使用Python进行数据分析和运算

【YouTube】世界上最大的视频网站YouTube就是用Python开发的

【Dropbox】美国最大的在线云存储网站,全部用Python实现,每天网站处理10亿个文件的上传和下载

【Instagram】美国最大的图片分享社交网站,每天超过3千万张照片被分享,全部用python开发

【Facebook】大量的基础库均通过Python实现的

【Redhat】 世界上最流行的Linux发行版本中的yum包管理工具就是用python开发的

【豆瓣】 公司几乎所有的业务均是通过Python开发的

【知乎】国内最大的问答社区,通过Python开发(国外Quora)

【春雨医生】国内知名的在线医疗网站是用Python开发的

除上面之外,还有搜狐、金山、腾讯、盛大、网易、百度、阿里、淘宝 、土豆、新浪、果壳等公司都在使用Python完成各种各样的任务。


Python        是一门什么样的语言?


编程语言主要从以下几个角度为进行分类,编译型和解释型、静态语言和动态语言、强类型定义语言和弱类型定义语言,每个分类代表什么意思呢,我们一起来看一下。


编译和解释的区别是什么?


编译器是把源程序的每一条语句都编译成机器语言,并保存成二进制文件,这样运行时计算机可以直接以机器语言来运行此程序,速度很快;


而解释器则是只在执行程序时,才一条一条的解释成机器语言给计算机来执行,所以运行速度是不如编译后的程序运行的快的.


这是因为计算机不能直接认识并执行我们写的语句,它只能认识机器语言(是二进制的形式)


编译与解释.png


编译型vs解释型


编译型

优点:编译器一般会有预编译的过程对代码进行优化。因为编译只做一次,运行时不需要编译,所以编译型语言的程序执行效率高。可以脱离语言环境独立运行。

缺点:编译之后如果需要修改就需要整个模块重新编译。编译的时候根据对应的运行环境生成机器码,不同的操作系统之间移植就会有问题,需要根据运行的操作系统环境编译不同的可执行文件。


解释型

优点:有良好的平台兼容性,在任何环境中都可以运行,前提是安装了解释器(虚拟机)。灵活,修改代码的时候直接修改就可以,可以快速部署,不用停机维护。


缺点:每次运行的时候都要解释一遍,性能上不如编译型语言。


一、低级语言与高级语言


最初的计算机程序都是用0和1的序列表示的,程序员直接使用的是机器指令,无需翻译,从纸带打孔输入即可执行得到结果。后来为了方便记忆,就将用0、1序列表示的机器指令都用符号助记,这些与机器指令一一对应的助记符就成了汇编指令,从而诞生了汇编语言。无论是机器指令还是汇编指令都是面向机器的,统称为低级语言。因为是针对特定机器的机器指令的助记符,所以汇编语言是无法独立于机器(特定的CPU体系结构)的。但汇编语言也是要经过翻译成机器指令才能执行的,所以也有将运行在一种机器上的汇编语言翻译成运行在另一种机器上的机器指令的方法,那就是交叉汇编技术。


高级语言是从人类的逻辑思维角度出发的计算机语言,抽象程度大大提高,需要经过编译成特定机器上的目标代码才能执行,一条高级语言的语句往往需要若干条机器指令来完成。高级语言独立于机器的特性是靠编译器为不同机器生成不同的目标代码(或机器指令)来实现的。那具体的说,要将高级语言编译到什么程度呢,这又跟编译的技术有关了,既可以编译成直接可执行的目标代码,也可以编译成一种中间表示,然后拿到不同的机器和系统上去执行,这种情况通常又需要支撑环境,比如解释器或虚拟机的支持,Java程序编译成bytecode,再由不同平台上的虚拟机执行就是很好的例子。所以,说高级语言不依赖于机器,是指在不同的机器或平台上高级语言的程序本身不变,而通过编译器编译得到的目标代码去适应不同的机器。从这个意义上来说,通过交叉汇编,一些汇编程序也可以获得不同机器之间的可移植性,但这种途径获得的移植性远远不如高级语言来的方便和实用性大。


二、编译与解释


编译是将源程序翻译成可执行的目标代码,翻译与执行是分开的;而解释是对源程序的翻译与执行一次性完成,不生成可存储的目标代码。这只是表象,二者背后的最大区别是:对解释执行而言,程序运行时的控制权在解释器而不在用户程序;对编译执行而言,运行时的控制权在用户程序。


解释具有良好的动态特性和可移植性,比如在解释执行时可以动态改变变量的类型、对程序进行修改以及在程序中插入良好的调试诊断信息等,而将解释器移植到不同的系统上,则程序不用改动就可以在移植了解释器的系统上运行。同时解释器也有很大的缺点,比如执行效率低,占用空间大,因为不仅要给用户程序分配空间,解释器本身也占用了宝贵的系统资源。


编译器是把源程序的每一条语句都编译成机器语言,并保存成二进制文件,这样运行时计算机可以直接以机器语言来运行此程序,速度很快;


而解释器则是只在执行程序时,才一条一条的解释成机器语言给计算机来执行,所以运行速度是不如编译后的程序运行的快的.


编译型和解释型


我们先看看编译型,其实它和汇编语言是一样的:也是有一个负责翻译的程序来对我们的源代码进行转换,生成相对应的可执行代码。这个过程说得专业一点,就称为编译(Compile),而负责编译的程序自然就称为编译器(Compiler)。如果我们写的程序代码都包含在一个源文件中,那么通常编译之后就会直接生成一个可执行文件,我们就可以直接运行了。但对于一个比较复杂的项目,为了方便管理,我们通常把代码分散在各个源文件中,作为不同的模块来组织。这时编译各个文件时就会生成目标文件(Object   file)而不是前面说的可执行文件。一般一个源文件的编译都会对应一个目标文件。这些目标文件里的内容基本上已经是可执行代码了,但由于只是整个项目的一部分,所以我们还不能直接运行。待所有的源文件的编译都大功告成,我们就可以最后把这些半成品的目标文件“打包”成一个可执行文件了,这个工作由另一个程序负责完成,由于此过程好像是把包含可执行代码的目标文件连接装配起来,所以又称为链接(Link),而负责链接的程序就叫……就叫链接程序(Linker)。链接程序除了链接目标文件外,可能还有各种资源,像图标文件啊、声音文件啊什么的,还要负责去除目标文件之间的冗余重复代码,等等,所以……也是挺累的。链接完成之后,一般就可以得到我们想要的可执行文件了。


上面我们大概地介绍了编译型语言的特点,现在再看看解释型。噢,从字面上看,“编译”和“解释”的确都有“翻译”的意思,它们的区别则在于翻译的时机安排不大一样。打个比方:假如你打算阅读一本外文书,而你不知道这门外语,那么你可以找一名翻译,给他足够的时间让他从头到尾把整本书翻译好,然后把书的母语版交给你阅读;或者,你也立刻让这名翻译辅助你阅读,让他一句一句给你翻译,如果你想往回看某个章节,他也得重新给你翻译。


两种方式,前者就相当于我们刚才所说的编译型:一次把所有的代码转换成机器语言,然后写成可执行文件;而后者就相当于我们要说的解释型:在程序运行的前一刻,还只有源程序而没有可执行程序;而程序每执行到源程序的某一条指令,则会有一个称之为解释程序的外壳程序将源代码转换成二进制代码以供执行,总言之,就是不断地解释、执行、解释、执行……所以,解释型程序是离不开解释程序的。像早期的BASIC就是一门经典的解释型语言,要执行BASIC程序,就得进入BASIC环境,然后才能加载程序源文件、运行。解释型程序中,由于程序总是以源代码的形式出现,因此只要有相应的解释器,移植几乎不成问题。编译型程序虽然源代码也可以移植,但前提是必须针对不同的系统分别进行编译,对于复杂的工程来说,的确是一件不小的时间消耗,况且很可能一些细节的地方还是要修改源代码。而且,解释型程序省却了编译的步骤,修改调试也非常方便,编辑完毕之后即可立即运行,不必像编译型程序一样每次进行小小改动都要耐心等待漫长的Compiling…Linking…这样的编译链接过程。不过凡事有利有弊,由于解释型程序是将编译的过程放到执行过程中,这就决定了解释型程序注定要比编译型慢上一大截,像几百倍的速度差距也是不足为奇的。


编译型与解释型,两者各有利弊。前者由于程序执行速度快,同等条件下对系统要求较低,因此像开发操作系统、大型应用程序、数据库系统等时都采用它,像C/C++、Pascal/Object   Pascal(Delphi)、VB等基本都可视为编译语言,而一些网页脚本、服务器脚本及辅助开发接口这样的对速度要求不高、对不同系统平台间的兼容性有一定要求的程序则通常使用解释性语言,如Java、JavaScript、VBScript、Perl、Python等等。


但既然编译型与解释型各有优缺点又相互对立,所以一批新兴的语言都有把两者折衷起来的趋势,例如Java语言虽然比较接近解释型语言的特征,但在执行之前已经预先进行一次预编译,生成的代码是介于机器码和Java源代码之间的中介代码,运行的时候则由JVM(Java的虚拟机平台,可视为解释器)解释执行。它既保留了源代码的高抽象、可移植的特点,又已经完成了对源代码的大部分预编译工作,所以执行起来比“纯解释型”程序要快许多。而像VB6(或者以前版本)、C#这样的语言,虽然表面上看生成的是.exe可执行程序文件,但VB6编译之后实际生成的也是一种中介码,只不过编译器在前面安插了一段自动调用某个外部解释器的代码(该解释程序独立于用户编写的程序,存放于系统的某个DLL文件中,所有以VB6编译生成的可执行程序都要用到它),以解释执行实际的程序体。C#(以及其它.net的语言编译器)则是生成.net目标代码,实际执行时则由.net解释系统(就像JVM一样,也是一个虚拟机平台)进行执行。当然.net目标代码已经相当“低级”,比较接近机器语言了,所以仍将其视为编译语言,而且其可移植程度也没有Java号称的这么强大,Java号称是“一次编译,到处执行”,而.net则是“一次编码,到处编译”。呵呵,当然这些都是题外话了。总之,随着设计技术与硬件的不断发展,编译型与解释型两种方式的界限正在不断变得模糊。


动态语言和静态语言


通常我们所说的动态语言、静态语言是指动态类型语言和静态类型语言。


(1)动态类型语言:动态类型语言是指在运行期间才去做数据类型检查的语言,也就是说,在用动态类型的语言编程时,永远也不用给任何变量指定数据类型,该语言会在你第一次赋值给变量时,在内部将数据类型记录下来。Python和Ruby就是一种典型的动态类型语言,其他的各种脚本语言如VBScript也多少属于动态类型语言。


(2)静态类型语言:静态类型语言与动态类型语言刚好相反,它的数据类型是在编译其间检查的,也就是说在写程序时要声明所有变量的数据类型,C/C++是静态类型语言的典型代表,其他的静态类型语言还有C#、JAVA等。


强类型定义语言和弱类型定义语言


(1)强类型定义语言:强制数据类型定义的语言。也就是说,一旦一个变量被指定了某个数据类型,如果不经过强制转换,那么它就永远是这个数据类型了。举个例子:如果你定义了一个整型变量a,那么程序根本不可能将a当作字符串类型处理。强类型定义语言是类型安全的语言。


(2)弱类型定义语言:数据类型可以被忽略的语言。它与强类型定义语言相反, 一个变量可以赋不同数据类型的值。


强类型定义语言在速度上可能略逊色于弱类型定义语言,但是强类型定义语言带来的严谨性能够有效的避免许多错误。另外,“这门语言是不是动态语言”与“这门语言是否类型安全”之间是完全没有联系的!


例如:Python是动态语言,是强类型定义语言(类型安全的语言); VBScript是动态语言,是弱类型定义语言(类型不安全的语言); JAVA是静态语言,是强类型定义语言(类型安全的语言)。


通过上面这些介绍,我们可以得出,python是一门动态解释性的强类型定义语言。那这些基因使成就了Python的哪些优缺点呢?我们继续往下看。


Python 的优缺点


先看优点


Python的定位是“优雅”、“明确”、“简单”,所以Python程序看上去总是简单易懂,初学者学Python,不但入门容易,而且将来深入下去,可以编写那些非常非常复杂的程序。


开发效率非常高,Python有非常强大的第三方库,基本上你想通过计算机实现任何功能,Python官方库里都有相应的模块进行支持,直接下载调用后,在基础库的基础上再进行开发,大大降低开发周期。


高级语言——当你用Python语言编写程序的时候,你无需考虑诸如如何管理你的程序使用的内存一类的底层细节。


可移植性——由于它的开源本质,Python已经被移植在许多平台上(经过改动使它能够工 作在不同平台上)。如果你小心地避免使用依赖于系统的特性,那么你的所有Python程序无需修改就几乎可以在市场上所有的系统平台上运行。


可扩展性——如果你需要你的一段关键代码运行得更快或者希望某些算法不公开,你可以把你的部分程序用C或C++编写,然后在你的Python程序中使用它们。


可嵌入性——你可以把Python嵌入你的C/C++程序,从而向你的程序用户提供脚本功能。


再看缺点:


速度慢,Python 的运行速度相比C语言确实慢很多,跟JAVA相比也要慢一些,因此这也是很多所谓的大牛不屑于使用Python的主要原因,但其实这里所指的运行速度慢在大多数情况下用户是无法直接感知到的,必须借助测试工具才能体现出来,比如你用C运一个程序花了0.01s,用Python是0.1s,这样C语言直接比Python快了10倍,算是非常夸张了,但是你是无法直接通过肉眼感知的,因为一个正常人所能感知的时间最小单位是0.15-0.4s左右,哈哈。其实在大多数情况下Python已经完全可以满足你对程序速度的要求,除非你要写对速度要求极高的搜索引擎等,这种情况下,当然还是建议你用C去实现的。


代码不能加密,因为PYTHON是解释性语言,它的源码都是以名文形式存放的,不过我不认为这算是一个缺点,如果你的项目要求源代码必须是加密的,那你一开始就不应该用Python来去实现。


线程不能利用多CPU问题,这是Python被人诟病最多的一个缺点,GIL即全局解释器锁(Global Interpreter Lock),是计算机程序设计语言解释器用于同步线程的工具,使得任何时刻仅有一个线程在执行,Python的线程是操作系统的原生线程。在Linux上为pthread,在Windows上为Win thread,完全由操作系统调度线程的执行。一个python解释器进程内有一条主线程,以及多条用户程序的执行线程。即使在多核CPU平台上,由于GIL的存在,所以禁止多线程的并行执行。关于这个问题的折衷解决方法,我们在以后线程和进程章节里再进行详细探讨。


Python解释器


当我们编写Python代码时,我们得到的是一个包含Python代码的以.py为扩展名的文本文件。要运行代码,就需要Python解释器去执行.py文件。


由于整个Python语言从规范到解释器都是开源的,所以理论上,只要水平够高,任何人都可以编写Python解释器来执行Python代码(当然难度很大)。事实上,确实存在多种Python解释器。


CPython


当我们从Python官方网站下载并安装好Python 3.6后,我们就直接获得了一个官方版本的解释器:CPython。这个解释器是用C语言开发的,所以叫CPython。在命令行下运行python就是启动CPython解释器。


CPython是使用最广的Python解释器。教程的所有代码也都在CPython下执行。


IPython


IPython是基于CPython之上的一个交互式解释器,也就是说,IPython只是在交互方式上有所增强,但是执行Python代码的功能和CPython是完全一样的。好比很多国产浏览器虽然外观不同,但内核其实都是调用了IE。


CPython用>>>作为提示符,而IPython用In [``序号``]:作为提示符。


PyPy


PyPy是另一个Python解释器,它的目标是执行速度。PyPy采用JIT技术,对Python代码进行动态编译(注意不是解释),所以可以显著提高Python代码的执行速度。CPython就是在一个死循环中一个个依次解释字节码执行,而JIT技术可以在运行时将一些代码段优化为更快的版本,或尽可能地直接编译为机器码来加速执行


绝大部分Python代码都可以在PyPy下运行,但是PyPy和CPython有一些是不同的,这就导致相同的Python代码在两种解释器下执行可能会有不同的结果。如果你的代码要放到PyPy下执行,就需要了解PyPy和CPython的不同点。


Jython


Jython是运行在Java平台上的Python解释器,可以直接把Python代码编译成Java字节码执行。


IronPython


IronPython和Jython类似,只不过IronPython是运行在微软.Net平台上的Python解释器,可以直接把Python代码编译成.Net的字节码。


小结


Python的解释器很多,但使用最广泛的还是CPython。如果要和Java或.Net平台交互,最好的办法不是用Jython或IronPython,而是通过网络调用来交互,确保各程序之间的独立性。


二、Python发展史


1989年,为了打发圣诞节假期,Guido开始写Python语言的编译器。Python这个名字,来自Guido所挚爱的电视剧Monty Python’s Flying Circus。他希望这个新的叫做Python的语言,能符合他的理想:创造一种C和shell之间,功能全面,易学易用,可拓展的语言。


1991年,第一个Python编译器诞生。它是用C语言实现的,并能够调用C语言的库文件。从一出生,Python已经具有了:类,函数,异常处理,包含表和词典在内的核心数据类型,以及模块为基础的拓展系统。


Granddaddy of Python web frameworks, Zope 1 was released in 1999


Python 1.0 - January 1994 增加了 lambda, map, filter and reduce.


Python 2.0 - October 16, 2000,加入了内存回收机制,构成了现在Python语言框架的基础


Python 2.4 - November 30, 2004, 同年目前最流行的WEB框架Django 诞生


Python 2.5 - September 19, 2006


Python 2.6 - October 1, 2008


Python 2.7 - July 3, 2010


In November 2014, it was announced that Python 2.7 would be supported until 2020, and reaffirmed that there would be no 2.8 release as users were expected to move to Python 3.4+ as soon as possible


Python 3.0 - December 3, 2008


Python 3.1 - June 27, 2009


Python 3.2 - February 20, 2011


Python 3.3 - September 29, 2012


Python 3.4 - March 16, 2014


Python 3.5 - September 13, 2015


三、Python 2 or 3?


总结:Python 2.x是遗产,python3.x是语言的现在和未来

Python 3.0在2008年发布。最后的2.x版本2.7版本于2010年中期发布,并发表声明,延长了对这个生命结束版本的支持(2020年)。在此之后,2.x分支将看不到新的主要版本。所以3.x是在积极的发展中,已经看到了5年的稳定版本,包括2012年的3.3版,3.4 2014年,2015年3.5这意味着所有最近的标准库改进,例如,都只是默认情况下在Python 3. x中可用。


Guido van Rossum(Python语言的原始创造者)决定清理Python 2。正确地说,与2的新版本相比,不考虑向后兼容性。最显著的改进是更好Unicode支持(默认情况下所有文本字符串都是Unicode)以及saner字节/ Unicode分离。(表示3.x可以默认识别中文)


四、Python安装


windows


1、 下载安装包

https://www.python.org/downloads/

2、 安装

默认安装路径:C:\python36

3、 配置环境变量


linux

无需安装,原装Python环境


升级python3 参考:


1、 首先下载源tar包

wget //www.python.org/ftp/python/3.3.0/Python-3.3.0.tgz

2、 解压

tar -xzvf Python-3.3.0.tgz

3、 进入解压缩后的文件夹

cd Python-3.3.0

4、 创建安装目录

mkdir /usr/local/python3

5、 生成makefile文件

./configure --prefix=/usr/local/python3

6、 编译  && 安装

make && make install

7、 备份2.x版本,(yum需要2.x支持)

mv /usr/bin/python /usr/bin/python2

8、 创建python软链接

ln -s /usr/local/python3/bin/python3 /usr/bin/python

9、 验证当前python版本

[idolaoxu@localhost home]# python -V

Python 3.3.0


五、Hello World程序


在linux 下创建一个文件叫hello.py,并输入

echo "print(\"hello world\")" >hello.py

然后执行命令:python hello.py ,输出

[root@localhost ~]# python hello.py

Hello World!


指定解释器


#!/usr/bin/env python

这种写法在你机器上安装了多个版本的python的时候有意义,这样声明的时候,会去取你机器的 PATH 中指定的第一个 python 来执行你的脚本。如果这时候你又配置了虚拟环境的话,那么这样写可以保证脚本会使用你虚拟环境中的 python 来执行。

#!/usr/bin/python

表示写死了就是要 /usr/bin/python 这个目录下 python 来执行你的脚本。这样写程序的可移植性就差了,如果此路径下python命令不存在就会报错。


上一步中执行 python hello.py 时,明确的指出 hello.py 脚本由 python 解释器来执行。


如果想要类似于执行shell脚本一样执行python脚本,例: ./hello.py,那么就需要在 hello.py 文件的头部指定解释器,如下:


#!/usr/bin/env python

print("hello,world")


如此一来,执行: ./hello.py 即可。

执行前需给予 hello.py 执行权限,chmod +x hello.py


在交互器中执行


除了把程序写在文件里,还可以直接调用python自带的交互器运行代码, 

[root@localhost ~]# python

Python 3.6.2 |Anaconda, Inc.| (default, Sep 30 2017, 18:42:57)

[GCC 7.2.0] on linux

Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.

>>> print("hello world")

hello world


六、变量/字符编码


变量用于存储在计算机程序中引用和操作的信息。它们还提供了一种用描述性名称标记数据的方法,这样我们的程序就能更清晰地被读者和我们自己理解。将变量看作保存信息的容器是很有帮助的。它们的唯一目的是在内存中标记和存储数据。然后可以在整个程序中使用这些数据。


声明变量

#声明文件编码

#-*-coding:utf-8-*-

#声明一个变量

name ="myth"


上述代码声明了一个变量,变量名为: name,变量name的值为:"myth"


变量定义的规则:


变量名只能是 字母、数字或下划线的任意组合


变量名的第一个字符不能是数字


以下关键字不能声明为变量名


import keyword
keyword.kwlist
['False', 'None', 'True', 'and', 'as', 'assert', 'break', 'class', 'continue', 'def', 'del', 'elif', 'else', 'except', 'finally', 'for', 'from', 'global', 'if', 'import', 'in', 'is', 'lambda', 'nonlocal', 'not', 'or', 'pass', 'raise', 'return', 'try', 'while', 'with', 'yield']


class Base(object):
def __init__(self, id, parent = None):
      self.__id__ = 'id'
      self.__parent__ = 'parent'


其中 id、parent 都采用了系统保留字命名法。

附:Google Python命名规范

module_name, package_name, ClassName, method_name, ExceptionName, function_name, GLOBAL_VAR_NAME, instance_var_name, function_parameter_name, local_var_nam


Python--命名规范


文件名


全小写,可使用下划线



应该是简短的、小写的名字。如果下划线可以改善可读性可以加入。如mypackage。


模块


与包的规范同。如mymodule。



总是使用首字母大写单词串。如MyClass。内部类可以使用额外的前导下划线。


函数&方法


函数名应该为小写,可以用下划线风格单词以增加可读性。如:myfunction,my_example_function。

注意:混合大小写仅被允许用于这种风格已经占据优势的时候,以便保持向后兼容。


函数和方法的参数


总使用“self”作为实例方法的第一个参数。总使用“cls”作为类方法的第一个参数。

如果一个函数的参数名称和保留的关键字冲突,通常使用一个后缀下划线好于使用缩写或奇怪的拼写。


全局变量


对于from M import *导入语句,如果想阻止导入模块内的全局变量可以使用旧有的规范,在全局变量上加一个前导的下划线。

注意:应避免使用全局变量


变量


变量名全部小写,由下划线连接各个单词。如color = WHITE,this_is_a_variable = 1

注意:



不论是类成员变量还是全局变量,均不使用 m 或 g 前缀。


私有类成员使用单一下划线前缀标识,多定义公开成员,少定义私有成员。


变量名不应带有类型信息,因为Python是动态类型语言。如 iValue、names_list、dict_obj 等都是不好的命名。



常量


常量名所有字母大写,由下划线连接各个单词如MAX_OVERFLOW,TOTAL。


异常


以“Error”作为后缀。


缩写


命名应当尽量使用全拼写的单词,缩写的情况有如下两种:



常用的缩写,如XML、ID等,在命名时也应只大写首字母,如XmlParser。


命名中含有长单词,对某个单词进行缩写。这时应使用约定成俗的缩写方式。

例如:

function 缩写为 fn

text 缩写为 txt

object 缩写为 obj

count 缩写为 cnt

number 缩写为 num,等。

前导后缀下划线

一个前导下划线:表示非公有。

一个后缀下划线:避免关键字冲突。

两个前导下划线:当命名一个类属性引起名称冲突时使用。

两个前导和后缀下划线:“魔”(有特殊用图)对象或者属性,例如init或者file。绝对不要创造这样的名字,而只是使用它们。

注意:关于下划线的使用存在一些争议。



特定命名方式


主要是指 xxx 形式的系统保留字命名法。项目中也可以使用这种命名,它的意义在于这种形式的变量是只读的,这种形式的类成员函数尽量不要重载。如


七、字符编码


python解释器在加载 .py 文件中的代码时,会对内容进行编码(默认ascill)


ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国标准信息交换代码)是基于拉丁字母的一套电脑编码系统,主要用于显示现代英语和其他西欧语言,其最多只能用 8 位来表示(一个字节),即:2**8 = 256-1,所以,ASCII码最多只能表示 255 个符号。


ASCII字符代码表


关于中文


为了处理汉字,程序员设计了用于简体中文的GB2312和用于繁体中文的big5。


GB2312(1980年)一共收录了7445个字符,包括6763个汉字和682个其它符号。汉字区的内码范围高字节从B0-F7,低字节从A1-FE,占用的码位是72*94=6768。其中有5个空位是D7FA-D7FE。


GB2312 支持的汉字太少。1995年的汉字扩展规范GBK1.0收录了21886个符号,它分为汉字区和图形符号区。汉字区包括21003个字符。2000年的 GB18030是取代GBK1.0的正式国家标准。该标准收录了27484个汉字,同时还收录了藏文、蒙文、维吾尔文等主要的少数民族文字。现在的PC平台必须支持GB18030,对嵌入式产品暂不作要求。所以手机、MP3一般只支持GB2312。


从ASCII、GB2312、GBK 到GB18030,这些编码方法是向下兼容的,即同一个字符在这些方案中总是有相同的编码,后面的标准支持更多的字符。在这些编码中,英文和中文可以统一地处理。区分中文编码的方法是高字节的最高位不为0。按照程序员的称呼,GB2312、GBK到GB18030都属于双字节字符集 (DBCS)。


有的中文Windows的缺省内码还是GBK,可以通过GB18030升级包升级到GB18030。不过GB18030相对GBK增加的字符,普通人是很难用到的,通常我们还是用GBK指代中文Windows内码。


显然ASCII码无法将世界上的各种文字和符号全部表示,所以,就需要新出一种可以代表所有字符和符号的编码,即:Unicode


Unicode(统一码、万国码、单一码)是一种在计算机上使用的字符编码。Unicode 是为了解决传统的字符编码方案的局限而产生的,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码,规定虽有的字符和符号最少由 16 位来表示(2个字节),即:2 **16 = 65536,

注:此处说的的是最少2个字节,可能更多


UTF-8,是对Unicode编码的压缩和优化,他不再使用最少使用2个字节,而是将所有的字符和符号进行分类:ascii码中的内容用1个字节保存、欧洲的字符用2个字节保存,东亚的字符用3个字节保存...


所以,python解释器在加载 .py 文件中的代码时,会对内容进行编码(默认ascill),如果是如下代码的话:


报错:ascii码无法表示中文


#!/usr/bin/env python

print("你好,世界")


改正:应该显示的告诉python解释器,用什么编码来执行源代码,即:


#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

print("你好,世界")


注释


当行注视:# 被注释内容


多行注释:""" 被注释内容 """


八、用户输入


#!/usr/bin/env python
#_*_coding:utf-8_*_

#name = raw_input("What is your name?") #only on python 2.x
name = input("What is your name?")
print("Hello " + name )


输入密码时,如果想要不可见,需要利用getpass 模块中的 getpass方法,即:


#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

import  getpass

# 将用户输入的内容赋值给 name 变量
pwd = getpass.getpass("请输入密码:")
# 打印输入的内容
print(pwd)


九、模块初识


Python的强大之处在于他有非常丰富和强大的标准库和第三方库,几乎你想实现的任何功能都有相应的Python库支持 。


自己写个模块


#!/usr/bin/env python
# python startup file
import sys
import readline
import rlcompleter
import atexit
import os

# tab completion
readline.parse_and_bind('tab: complete')
# history file
histfile = os.path.join(os.environ['HOME'], '.pythonhistory')
try:
 readline.read_history_file(histfile)
except IOError:
 pass
atexit.register(readline.write_history_file, histfile)
del os, histfile, breadline, rlcompleter


写完保存后就可以使用了

import tab

你会发现,上面自己写的tab.py模块只能在当前目录下导入,如果想在系统的何何一个地方都使用怎么办呢? 此时你就要把这个tab.py放到python全局环境变量目录里啦,基本一般都放在一个叫 Python/3.6/site-packages目录下,这个目录在不同的OS里放的位置不一样,用  print(sys.path)可以查看python环境变量列表。


十、.pyc是个什么鬼?


1.  Python是一门解释型语言?


我初学Python时,听到的关于Python的第一句话就是,Python是一门解释性语言,我就这样一直相信下去,直到发现了.pyc文件的存在。如果是解释型语言,那么生成的.pyc文件是什么呢?


2.  解释型语言和编译型语言


计算机是不能够识别高级语言的,所以当我们运行一个高级语言程序的时候,就需要一个“翻译机”来从事把高级语言转变成计算机能读懂的机器语言的过程。这个过程分成两类,第一种是编译,第二种是解释。


编译型语言在程序执行之前,先会通过编译器对程序执行一个编译的过程,把程序转变成机器语言。运行时就不需要翻译,而直接执行就可以了。最典型的例子就是C语言。


解释型语言就没有这个编译的过程,而是在程序运行的时候,通过解释器对程序逐行作出解释,然后直接运行,最典型的例子是Ruby。


通过以上的例子,我们可以来总结一下解释型语言和编译型语言的优缺点,因为编译型语言在程序运行之前就已经对程序做出了“翻译”,所以在运行时就少掉了“翻译”的过程,所以效率比较高。但是我们也不能一概而论,一些解释型语言也可以通过解释器的优化来在对程序做出翻译时对整个程序做出优化,从而在效率上超过编译型语言。


此外,随着Java等基于虚拟机的语言的兴起,我们又不能把语言纯粹地分成解释型和编译型这两种。


用Java来举例,Java首先是通过编译器编译成字节码文件,然后在运行时通过解释器给解释成机器文件。所以我们说Java是一种先编译后解释的语言。


3.  Python到底是什么


其实Python和Java/C#一样,也是一门基于虚拟机的语言,我们先来从表面上简单地了解一下Python程序的运行过程吧。


当我们在命令行中输入python hello.py时,其实是激活了Python的“解释器”,告诉“解释器”:你要开始工作了。可是在“解释”之前,其实执行的第一项工作和Java一样,是编译。


熟悉Java的同学可以想一下我们在命令行中如何执行一个Java的程序:


javac hello.java

java hello


只是我们在用Eclipse之类的IDE时,将这两部给融合成了一部而已。其实Python也一样,当我们执行python hello.py时,他也一样执行了这么一个过程,所以我们应该这样来描述Python,Python是一门先编译后解释的语言。


4.  简述Python的运行过程


在说这个问题之前,我们先来说两个概念,PyCodeObject和pyc文件。


我们在硬盘上看到的pyc自然不必多说,而其实PyCodeObject则是Python编译器真正编译成的结果。我们先简单知道就可以了,继续向下看。


当python程序运行时,编译的结果则是保存在位于内存中的PyCodeObject中,当Python程序运行结束时,Python解释器则将PyCodeObject写回到pyc文件中。


当python程序第二次运行时,首先程序会在硬盘中寻找pyc文件,如果找到,则直接载入,否则就重复上面的过程。


所以我们应该这样来定位PyCodeObject和pyc文件,我们说pyc文件其实是PyCodeObject的一种持久化保存方式。


什么是pyc文件


pyc是一种二进制文件,是由py文件经过编译后,生成的文件,是一种byte code,py文件变成pyc文件后,加载的速度有所提高,而且pyc是一种跨平台的字节码,是由python的虚拟机来执行的,这个是类似于JAVA或者.NET的虚拟机的概念。pyc的内容,是跟python的版本相关的,不同版本编译后的pyc文件是不同的,2.5编译的pyc文件,2.4版本的python是无法执行的。


为什么需要pyc文件

这个需求太明显了,因为py文件是可以直接看到源码的,如果你是开发商业软件的话,不可能把源码也泄漏出去吧?所以就需要编译为pyc后,再发布出去。当然,pyc文件也是可以反编译的,不同版本编译后的pyc文件是不同的,根据python源码中提供的opcode,可以根据pyc文件反编译出py文件源码,网上可以找到一个反编译python2.3版本的pyc文件的工具,不过该工具从python2.4开始就要收费了,如果需要反编译出新版本的pyc文件的话,就需要自己动手了(俺暂时还没这能力--),不过你可以自己修改python的源代码中的opcode文件,重新编译python,从而防止不法分子的破解。


生成单个pyc文件

python就是个好东西,它提供了内置的类库来实现把py文件编译为pyc文件,这个模块就是 py_compile 模块。


使用方法非常简单,如下所示,直接在idle中,就可以把一个py文件编译为pyc文件了。(假设在windows环境下)


import py_compile

py_compile.compile(r'H:/game/test.py')

compile函数原型:

compile(file[, cfile[, dfile[, doraise]]])

file 表示需要编译的py文件的路径

cfile 表示编译后的pyc文件名称和路径,默认为直接在file文件名后加c 或者 o,o表示优化的字节码


dfile 这个参数英文看不明白,请各位大大赐教。(鄙视下自己)原文:it is used as the name of the source file in error messages instead of file


doraise 可以是两个值,True或者False,如果为True,则会引发一个PyCompileError,否则如果编译文件出错,则会有一个错误,默认显示在sys.stderr中,而不会引发异常


批量生成pyc文件

一般来说,我们的工程都是在一个目录下的,一般不会说仅仅编译一个py文件而已,而是需要把整个文件夹下的py文件都编译为pyc文件,python又为了我们提供了另一个模块:compileall 。使用方法如下:


import compileall

compileall.compile_dir(r'H:/game')

这样就把game目录,以及其子目录下的py文件编译为pyc文件了。嘿嘿,够方便吧。来看下compile_dir函数的说明:

compile_dir(dir[, maxlevels[, ddir[, force[, rx[, quiet]]]]])

dir 表示需要编译的文件夹位置

maxlevels 表示需要递归编译的子目录的层数,默认是10层,即默认会把10层子目录中的py文件编译为pyc

ddir 英文没明白,原文:it is used as the base path from which the >filenames used in error messages will be generated。


force 如果为True,则会强制编译为pyc,即使现在的pyc文件是最新的,还会强制编译一次,pyc文件中包含有时间戳,python编译器会根据时间来决定,是否需要重新生成一次pyc文件


rx 表示一个正则表达式,比如可以排除掉不想要的目录,或者只有符合条件的目录才进行编译


quiet 如果为True,则编译后,不会在标准输出中,打印出信息


总结

通过上面的方法,可以方便的把py文件编译为pyc文件了,从而可以实现部分的源码隐藏,保证了python做商业化软件时,保证了部分的安全性吧,继续学习下,看怎么修改opcode。


十一、数据类型初识


实数


有理数


数学上,有理数是一个整数a和一个非零整数b的比,例如3/8,通则为a/b,又称作分数。0也是有理数。有理数是整数和分数的集合,整数也可看做是分母为一的分数。


有理数的小数部分是有限或为无限循环的数。不是有理数的实数称为无理数,即无理数的小数部分是无限不循环的数。


无理数


无理数,也称为无限不循环小数,不能写作两整数之比。若将它写成小数形式,小数点之后的数字有无限多个,并且不会循环。 常见的无理数有非完全平方数的平方根、圆周率(Pi)和e


实数


实数,是有理数和无理数的总称


浮点数


浮点数是属于有理数中某特定子集的数的数字表示,在计算机中用以近似表示任意某个实数。具体的说,这个实数由一个整数或定点数(即尾数)乘以某个基数(计算机中通常是2)的整数次幂得到,这种表示方法类似于基数为10的科学计数法。


科学记数法


把一个绝对值大于10的实数记为a×10n的形式(1≤|a|<10,n为整数),这种记数法叫做科学记数法。这是一种记数的方法。例如19971400000000=1.99714×10^13。计算器或电脑表达10的的幂是一般是用E或e,也就是1.99714E13=19971400000000


复数


复数是指能写成如下形式的数a+bi,这里a和b是实数,i是虚数单位(即-1开根)。在复数a+bi中,a称为复数的实部,b称为复数的虚部,i称为虚数单位。当虚部等于零时,这个复数就是实数;当虚部不等于零时,这个复数称为虚数


1、字符串

a、使用单引号(')

用单引号括起来表示字符串,例如:

str='this is string'

print(str)


b、使用双引号(")

双引号中的字符串与单引号中的字符串用法完全相同,例如:

str="this is string"

print(str)


c、使用三引号(''')

利用三引号,表示多行的字符串,可以在三引号中自由的使用单引号和双引号,例如:

str='''this is string

this is pythod string

this is string'''

print(str)


2、布尔类型

真或假

1 或 0


3、整数

int=20

print(int)


4、浮点数

float=2.3

print(float)


5、数字

包括整数、浮点数。

5.1、删除数字对象引用,例如:

a,b,c=1,2,3

del a

print(a) #删除a变量后,再调用a变量会报错

Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> NameError: name 'a' is not defined


5.2、数字类型转换

int(x) 将x转换为一个整数

float(x ) 将x转换到一个浮点数

complex(real [,imag]) 创建一个复数

str(x) 将对象x转换为字符串

repr(x) 将对象x转换为表达式字符串

eval(str) 用来计算在字符串中的有效Python表达式,并返回一个对象

tuple(s) 将序列s转换为一个元组

list(s) 将序列s转换为一个列表

chr(x) 将一个整数转换为一个字符

unichr(x) 将一个整数转换为Unicode字符

ord(x) 将一个字符转换为它的整数值

hex(x) 将一个整数转换为一个十六进制字符串

oct(x) 将一个整数转换为一个八进制字符串


5.3、数学函数

abs(x)    返回数字的绝对值,如abs(-10) 返回 10

ceil(x)    返回数字的上入整数,如math.ceil(4.1) 返回    

本文由职坐标整理并发布,希望对同学们学习Python有所帮助,更多内容请关注职坐标编程语言Python频道!


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