Python开发应用之用 Python 创作酷炫的几何图形
小职 2021-06-17 来源 :Python中文社区 阅读 478 评论 0

摘要:本文主要介绍了Python开发应用之用 Python 创作酷炫的几何图形,通过具体的内容向大家展现,希望对大家Python程序开发的学习有所帮助。

本文主要介绍了Python开发应用之用 Python 创作酷炫的几何图形,通过具体的内容向大家展现,希望对大家Python程序开发的学习有所帮助。

Python开发应用之用 Python 创作酷炫的几何图形

1. 什么是turtle

turtle又称为海龟绘图,是Wally Feurzeig, Seymour Papert 和 Cynthia Solomon 于 1967 年所创造的 Logo 编程语言的python实现。turtle是基于tkinter图形界面设计的。

 

turtle模拟了人在画布前画画的过程:给你一支笔(Pen), 下笔(pendown),移动画笔绘制你的图形,然后填色等等。turtle提供了几种简单的命令,通过组合他们的顺序,只要够耐心,turtle可以画出令人惊叹的作品,很适合用来引导小朋友学习编程。

 

先来感受下作品:

 Python开发应用之用 Python 创作酷炫的几何图形

 

 

2. turtle例子

我们通过一个简单的例子来了解turtle的基本操作

 

import turtle

 

# screen 画布属性设置

canvas = turtle.Screen()

canvas.bgcolor("white")

 

# 画笔设置

pen = turtle.Pen()

pen.hideturtle()

pen.color('red', 'yellow')

 

# 开始画第一个部分,并填充颜色

pen.begin_fill()

while True:

    pen.forward(200)

    pen.left(170)

    if abs(pen.pos()) < 1:

        break

pen.end_fill()

 

# 提笔, 移动位置,画第二个部分

pen.penup()

pen.goto(-100, -100)

pen.pendown()

 

for i in range(5):

    pen.forward(30) #长度300像素

    pen.right(144) #转角144度

 

turtle.done()

 Python开发应用之用 Python 创作酷炫的几何图形

 

从上面可知turtle有两个部分组成画笔Turtle 和 画布Screen, Turtle在Screen上移动来作画。

 

需要注意的是,turtle起始的位置是(0, 0),位于画布中心,左边和下边的坐标为负值。

 

画笔Turtle重要操作:

 

画笔申明:如果画笔上有很多画笔需要 申明 turtle.Pen(),否则 默认是一个画笔,无需申明,如turtle.forward(50)就是表示画笔向前移动50

画笔颜色:color('red', 'yellow'), 第一个red表示画笔颜色, yellow表示填充颜色

填充的范围:begin_fill()和end_fill()之间的部分

画笔的移动:forward是向前多少距离,left是向左角度, 与之对应的是向后backward 和向右right。goto()是移动到某个坐标值

画笔的当前属性:如位置pos()即海龟当前的坐标 (x,y) ,还有如朝向角度值:heading()

画笔的控制:penup和pendown,默认画笔是在pendown状态下,只要有移动就会在画布上画出图形,如果需要调整位置,在另外一个位置下笔,需要先penup,否则移动画笔时也会有线条出来。这个和现实中画画是一样的。

画笔的可见性:正常情况下画笔时一个箭头的形状,可以通过hideturtle()和showturtle()隐藏和显示画笔

Screen重要操作:

 

设置背景颜色:bgcolor("white")

3. 其他turtle功能

除了上面例子中涉及到turtle常用功能函数,还有一些重要的功能。

 

圆形circle() 前面的例子给出的是直线的例子(直线可以构成三角形,多边形等),另外一个重要的图形是圆形turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

我们来看一个太极的例子:

 

import turtle

from turtle import *  #从turtle中导出所有模块

radius = 100     #半径为100

color("black", "black")  #画线颜色黑色,填充颜色黑色

begin_fill()  #开始填充

circle(radius/2, 180)  #逆时针画圈,半径为50,180°

circle(radius, 180)  #逆时针画圈,半径为100,180°

left(180)  #转向180°

circle(-radius/2, 180)  #顺时针画圈,半径50,180°

end_fill()  #填充结束

#移动到画太极图黑色的小圈位置,开始画小白圈

left(90)#左转向90°,海龟头垂直水平线向上

penup()#提笔,不留痕迹

forward(radius*0.35)#向前,半径的0.35=35像素

right(90)#右转向90°,海龟头与右侧水平线同向

pendown()#落笔,开始画线

#开始画太极图黑色部分的小白圈

color("white", "white")#画线颜色为白色,填充颜色为白色

begin_fill()#开始填充

circle(radius*0.15)#逆时针画圈,半径的0.15=15像素(35+15+15+35=100)

end_fill() #填充结束

 

left(90)#左转向90°

penup()#提笔,不留痕迹

backward(radius*0.7)#后退往下走,为半径的0.7=70,此时海龟头朝上与水平垂直

pendown()#落笔,开始留下痕迹

left(90)#左转90°,此时海龟头与左侧水平同向

#开始画太极图白色部分里的小黑圈

color("black", "black")#画线颜色为黑色,填充为黑色

begin_fill()#开始填充

circle(radius*0.15)#开始逆时针画圈,半径的0.15=15个像素

end_fill() #填充完毕

 

right(90)#再右转90°,此时海龟头垂直水平线向上

penup()#提笔,不留痕迹

backward(radius*0.65)#后退为半径的0.65=65个像素,往下到达太极图黑色半圈的底点处

right(90)#右转90°,海龟头与右侧水平线同向

pendown()#落笔,开始留下痕迹

circle(radius, 180)#逆时针画圈,半径100,180°,画太极图的白色部分的大圈

hideturtle()#隐藏笔头hideturtle

turtle.done()

radius:半径, radius 为正值则朝逆时针方向绘制圆弧,否则朝顺时针方向

extent:表示是否画部分的圆,如半圆是180,默认是一整个圆

steps:是表示画圆用多少个多边形来画。圆其实是无穷多个多边形来近似得到。不过一般情况下,一定程度的多边形,肉眼就会人为圆的幅度是光滑的

Python开发应用之用 Python 创作酷炫的几何图形 

 

可以看出太极图有2个小半圆和2个大半圆,以及2个更小的整圆构成。

 

动画控制 turtle绘制图像的过程其实是动态的,每绘制一个部分画面可以理解为一个视频帧,画完视频就结束。所以turtle除了可以绘制图形,还可以用来做动画演示或者交互游戏也是可以。下面以一个例子说明下:

import turtle, time

 # 初始不更新画面

 turtle.tracer(0)

 

 # 地板墙

 wall = turtle.Pen()

 wall.pencolor('red')

 wall.pensize(10)

 wall.hideturtle()

 wall.penup()

 wall.goto(-300, -200)

 wall.pendown()

 wall.forward(600)

 

 # 小球

 R = 15

 ball = turtle.Turtle('circle')

 ball.shapesize(R / 10)

 ball.penup()

 pos_x, pos_y = [100, 100]

 pos_x, pos_y = ball.pos()

 ball.goto(pos_x, pos_y)

 wall_x, wall_y = wall.pos()

 

 # 球参数

 FPS = 60  # 每秒60帧

 G = 0.03  # 模拟重力加速度

 DRAG = 0.9956 # 阻力

 v_y = 1 # 初始速度

 

 while True:

 

     # 清除印章

     ball.clearstamps()

 

     v_y += G  # 模拟重力加速度

     if pos_y - R - 10 < wall_y:  # 撞地面

         v_y *= -1

 

     pos_x, pos_y = pos_x, pos_y - v_y

     ball.goto(pos_x, pos_y)

     v_y = v_y * DRAG

 

     # 通过印章显示球

     ball.stamp()

 

     # 更新画面信息

     turtle.update()

     time.sleep(1 / FPS)

 Python开发应用之用 Python 创作酷炫的几何图形

 

4. 更多的例子

玫瑰曲线

from turtle import *

from math import *

color("red")

def draw(a,end):

    t=0

    while t<(14*end):

        x=a*sin(t*3.14)*cos(t)

        y=a*sin(t*3.14)*sin(t)

        goto(x,y)

        t=t+0.03

 

draw(100,3.14)

done()

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螺旋

import turtle

t=turtle.Pen()

for x in range(360):

    t.forward(x)

    t.left(59)

 

done()

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扇子

from turtle import *

forward(200)

left(90)

fillcolor('red')

begin_fill()

circle(100,180)

end_fill()

left(90)

forward(100)

for i in range(17):

    left(10)

    pencolor('yellow')

    forward(100)

    backward(100)

left(100)

pensize(10)

pencolor('red')

forward(100)

hideturtle()

done()

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5. 总结

本文分享了python的logo语言turtle库,可以绘制图画和动画。总结如下:

 

turtle两个重要元素:画布Screen和画笔Turtle

默认当前为一个画笔,turtle.Pen()申明多个画笔

画笔属性:颜色color, 大小pensize,位置pos

画笔填充:begin_fill()和end_fill()

画笔移动:前后forward和backward, 角度left和right

圆形画笔:circle

画笔控制:penup 和pendown

动画控制:update和trace追踪


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